El Plan Nacional sobre Drogas ha publicado un informe que analiza las adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos en España, basado en la Encuesta ESTUDES 2025, realizada a más de 35.000 estudiantes de secundaria. Este documento revela un aumento en el juego de azar entre jóvenes, con un 13% jugando online y un 20,9% de forma presencial. La prevalencia de juego problemático ha crecido, especialmente entre los chicos. Además, se observa un uso problemático de internet y redes sociales, así como una posible adicción a videojuegos y pornografía. El informe destaca la importancia de contar con datos actualizados para guiar políticas públicas en prevención y atención a estas adicciones.
El Plan Nacional sobre Drogas presenta un informe sobre adicciones comportamentales
El Plan Nacional sobre Drogas ha hecho público un nuevo informe que aborda las adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos. Este documento se basa en los resultados de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (ESTUDES), la cual fue realizada a más de 35.000 estudiantes de entre 14 y 18 años en toda España. La recolección de datos tuvo lugar entre el 10 de febrero y el 10 de junio de 2025, abarcando una muestra representativa de 35.256 jóvenes.
Durante la presentación del informe, el secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, junto con la delegada del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Xisca Sureda, enfatizaron la relevancia de contar con datos precisos y actualizados para dirigir las políticas públicas relacionadas con la prevención y atención a las adicciones comportamentales, especialmente entre los jóvenes.
Este estudio tiene como finalidad analizar la situación actual y la evolución de las adicciones comportamentales en España. Se enfoca particularmente en el juego de azar, el uso problemático de internet y redes sociales, así como en la posible adicción a videojuegos y el consumo de pornografía. El objetivo es evaluar su impacto en los hábitos y la salud mental de la población juvenil.
Para definir el juego de azar, se han establecido tres criterios: primero, que el jugador apueste dinero; segundo, que exista un resultado incierto relacionado con lo apostado; y tercero, que haya premios económicos evaluables.
Entre los hallazgos más relevantes del informe se destaca que en 2025, el 13% de los estudiantes encuestados admitió haber jugado a juegos de azar online, mientras que un 20,9% lo hizo presencialmente. Estas cifras superan las registradas en años anteriores.
Las diferencias por género son notables: en juegos online, 20,7% de los hombres jugaron frente al 5,3%% de las mujeres; en modalidad presencial, 29,5%% hombres contra 12,3%% mujeres. Además, se observa que la prevalencia del juego aumenta con la edad entre los chicos.
A medida que avanza el análisis por tipo de juego, se revela que aquellos que participan más frecuentemente (diaria o semanalmente) y quienes gastan mayores cantidades (especialmente a partir de 61 euros diarios) presentan una mayor probabilidad de desarrollar un comportamiento problemático relacionado con el juego.
En cuanto al uso problemático del internet entre mujeres estudiantes ha disminuido levemente a 23,4%, aunque sigue siendo superior al 15,5%% registrado en hombres. En redes sociales, un 15,3%% muestra signos de uso problemático.
A pesar del descenso en algunos consumos respecto a años anteriores, más del 50%% de los jóvenes encuestados ha utilizado pornografía en el último año. Un 4,1%% presenta un uso problemático significativo.
| Descripción | Cifra |
|---|---|
| Porcentaje de estudiantes que han jugado a juegos de azar online (2025) | 13% |
| Porcentaje de estudiantes que han jugado a juegos de azar presencialmente (2025) | 20.9% |
| Prevalencia de posible juego problemático entre chicos (2025) | 8.4% |
| Porcentaje de estudiantes que presentan un uso problemático de pornografía (2025) | 4.1% |
El informe recoge los resultados de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (ESTUDES) en relación con las adicciones sin sustancia, realizado a más de 35.000 estudiantes en España.
El informe analiza el juego de azar, el uso problemático de internet y redes sociales, la posible adicción a videojuegos y el uso de pornografía.
En 2025, el 13% de los estudiantes ha jugado a juegos de azar online y un 20,9% ha jugado de forma presencial, cifras que son superiores a las de años anteriores.
Las cifras son mayores en los chicos que en las chicas, tanto en modalidad online como presencial. Por ejemplo, el 20,7% de los hombres ha jugado online frente al 5,3% de las mujeres.
Se considera uso problemático cuando hay una frecuencia elevada (diaria o semanal) y cuando se gastan cantidades significativas de dinero en un solo día.
El informe indica que la prevalencia del uso problemático de internet es del 23,4% entre mujeres y del 15,5% entre hombres. En cuanto a redes sociales, un 15,3% presenta un uso problemático.
Aunque ha disminuido su consumo respecto a ediciones anteriores, más de la mitad de los jóvenes encuestados declara haber utilizado pornografía en el último año.
En 2023, hubo 4.916 admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales, siendo la mayoría hombres (87%) y relacionadas principalmente con la adicción al juego (81%).