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Tecnologia

Un estudio revela que los nanoplásticos podrían afectar la función tiroidea y representar un riesgo para la salud

28/11/2025@14:50:34

Un equipo del Instituto de Salud Carlos III ha descubierto los mecanismos por los cuales los nanoplásticos afectan la función tiroidea en estudios in vitro. Estos hallazgos sugieren que la exposición a nanoplásticos podría representar un riesgo para la salud, dependiendo de la duración y niveles de exposición. El estudio, publicado en el Journal of Hazardous Materials, es liderado por Mónica Torres Ruiz y Antonio De la Vieja. Para más información, visita el enlace.

Consejos para asegurar el hogar de personas con Alzheimer

La seguridad en el hogar es crucial para las personas con Alzheimer y otras demencias, ya que su condición puede aumentar el riesgo de accidentes. Este artículo ofrece consejos prácticos para adaptar el entorno doméstico, garantizando la seguridad sin sacrificar la autonomía. Se destacan medidas generales como mantener espacios limpios y accesibles, así como recomendaciones específicas para áreas como la cocina y el baño. Además, se sugiere el uso de tecnología, como sensores de movimiento y dispositivos de monitoreo, para facilitar un ambiente seguro. La clave radica en encontrar un equilibrio entre protección y respeto a la dignidad del individuo, promoviendo su bienestar y participación activa en la vida diaria.

Organoides cerebrales: Avances en la investigación del cerebro humano

Los organoides cerebrales humanos son innovadores 'mini-órganos' creados en laboratorio a partir de células humanas, que replican la actividad del cerebro y ofrecen nuevas oportunidades para investigar enfermedades y desarrollar tratamientos. El Instituto de Salud Carlos III (ISCIII) lidera varios proyectos enfocados en el estudio de estos modelos complejos, destacando su potencial en la investigación científica y médica. Para más información sobre los avances en este campo, visita el enlace.

Estreno el 24 de abril

Netflix: You (Temporada final)

Una historia de amor ambientada en el siglo XXI sobre un veinteañero obsesivo pero brillante que usa la hiperconectividad que ofrece la tecnología moderna para hacer que la mujer de sus sueños se enamore de él. “¿Qué harías por amor?” Cuando una encargada de librería se encuentra con un escritor, consigue su respuesta: cualquier cosa.

Inauguración del Museo del Cine en el antiguo NO-DO

El nuevo Museo del Cine se establecerá en el antiguo edificio del NO-DO, un proyecto que promete enriquecer la oferta cultural de España. Este museo, impulsado por el Ministerio de Cultura, busca preservar y promover la historia del cine. La inauguración está programada para el 3 de abril de 2025. Con esta iniciativa, se espera atraer a amantes del cine y turistas interesados en la cultura cinematográfica.

UNICEF destina 10% de su presupuesto a niños con discapacidad

UNICEF destinará el 10% de su presupuesto a la inclusión de niños con discapacidad, reafirmando su compromiso con los derechos de las personas con discapacidad durante la Cumbre Mundial sobre la Discapacidad. La organización apoyará a diversos países en áreas como desarrollo, educación, recopilación de datos, acceso a tecnología y servicios de protección social. Este esfuerzo busca garantizar que todos los niños, independientemente de sus capacidades, tengan acceso a oportunidades equitativas.

Desarrollan videojuegos para facilitar la rehabilitación de manos y muñecas

Investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid han desarrollado dos videojuegos, "Peter Jumper" y "Andrómeda", para mejorar la rehabilitación de manos y muñecas. Estos juegos arcade, creados en Unity, buscan motivar a los pacientes durante su tratamiento físico. El sistema incluye un controlador electromecánico llamado “eJamar”, que mide el rango de movimiento y la fuerza de agarre del paciente, almacenando datos para seguimiento médico. Este enfoque innovador ha mostrado resultados prometedores, mejorando la movilidad y fuerza en hasta un 100% al combinarlo con tratamientos tradicionales. Además, se considera útil para telerehabilitación, ayudando a reducir listas de espera en atención sanitaria.

Presentan un innovador exoesqueleto infantil para uso doméstico

La investigación y la financiación pública han dado lugar a un innovador exoesqueleto infantil de uso personal, presentado en el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) como parte del proyecto EXPLORER. Este dispositivo, diseñado para facilitar la movilidad de niños con dificultades para caminar, es el primer exoesqueleto que se podrá utilizar en casa y en exteriores. Desarrollado por Marsi Bionics en colaboración con hospitales madrileños y apoyado por fondos europeos, este avance permitirá a los niños participar más activamente en su entorno diario. Con un diseño adaptable y características que imitan el movimiento natural, el exoesqueleto representa un cambio significativo en la rehabilitación pediátrica.

Uno de cada diez niños sufre ciberacoso y uno de cada tres adolescentes enfrenta violencia digital en pareja

Un informe revela que uno de cada diez niños y niñas ha sufrido ciberacoso, mientras que uno de cada tres adolescentes ha experimentado violencia digital en sus relaciones. Este estudio, elaborado por Red.es, UNICEF España y otras instituciones, analiza el impacto de la tecnología en la infancia y adolescencia, revelando que el 92,5% de los adolescentes está activo en redes sociales. A pesar de ser más conscientes de los riesgos digitales, enfrentan desafíos emocionales significativos. El uso problemático de las redes se asocia con mayor ansiedad y acoso. Se destaca la necesidad urgente de abordar estos problemas como una cuestión de salud pública, promoviendo un entorno digital seguro y educando sobre el uso responsable de la tecnología.

Videojuegos comerciales como herramienta para aprender programación básica

El uso de videojuegos comerciales se está convirtiendo en una herramienta eficaz para aprender programación básica, según un estudio de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). En un contexto donde la demanda de programadores sigue creciendo, este enfoque ofrece una alternativa accesible para profesionales de otros sectores que buscan reorientar su carrera. Investigadores como Joan Arnedo y David García Solórzano han demostrado que jugar a ciertos videojuegos puede aumentar la confianza y habilidades de programación en estudiantes. Este método complementa la formación tradicional y destaca el potencial educativo de los videojuegos disponibles para el público general. Para más información, visita el enlace.

Puente destaca el ferrocarril como clave para un transporte sostenible en España

El ministro de Transportes y Movilidad Sostenible, Óscar Puente, ha defendido el papel fundamental del ferrocarril en España, destacando que se encuentra en su mejor momento histórico. Con una demanda creciente y récords de inversión, el sector ferroviario se posiciona como la base de un sistema de transporte eficiente y descarbonizado. Las nuevas tecnologías impulsan su desarrollo, reafirmando la importancia del ferrocarril para el futuro sostenible del país.

Llega el DNI digital: cómo activarlo y usarlo en tu móvil

El nuevo DNI digital se presenta como un complemento del documento físico, permitiendo su descarga y uso a través de la aplicación gratuita MiDNI. Aunque los ciudadanos ya pueden utilizar el DNI digital para acreditar su identidad de manera presencial, el uso en Internet estará disponible en un año.

Estreno el 10 de abril

Netflix: Black Mirror (Temporada 7)

7 temporadas. Serie antológica creada por Charlie Brooker ("Dead Set") que muestra el lado oscuro de la tecnología y cómo esta afecta y puede alterar nuestra vida, a veces con consecuencias tan impredecibles como aterradoras.

El empleo en el sector cultural aumenta un 6,6% en 2024

El empleo en el sector cultural se incrementará un 6,6% en 2024, alcanzando un total de 771.000 puestos de trabajo en España. Este crecimiento refleja la importancia del sector cultural en la economía y su capacidad para generar empleo. Para más información sobre esta tendencia positiva en el empleo cultural, visita el enlace.

Los efectos de la tecnología en adolescentes varían según género, edad y uso

Un estudio de EU Kids Online revela que los efectos de la tecnología en adolescentes varían según el género, la edad y el uso. En el Día de Internet Segura, se destaca que algunos adolescentes experimentan beneficios, mientras que otros enfrentan consecuencias negativas. La forma de uso del smartphone puede aumentar el estrés más que el tiempo total de uso. Además, los juegos sociales no afectan significativamente la depresión, aunque pueden reducir la soledad en chicas. El uso de ordenadores antes de dormir impacta negativamente en el descanso. Los resultados sugieren evitar generalizaciones sobre el impacto tecnológico y enfatizan la importancia de considerar características individuales.